defplot_decision_regions(X,y,classifier,resolution=0.02):#setupmarkergeneratorandcolormapmarkers=('s','x','o','^','v')colors=('red','blue','lightgreen','gray','cyan')cmap=ListedColormap(colors[:len(np.unique(y))])#plotthedecisionsurfacex1_min,x1_max=X[:,0].min()-1,X[:,0].max()+1x2_min,x2_max=X[:,1].
我今天从Python的角度学习Ruby。我完全没能解决的一件事是装饰器的等价物。为了精简内容,我尝试复制一个简单的Python装饰器:#!/usr/bin/envpythonimportmathdefdocument(f):defwrap(x):print"Iamgoingtosquare",xf(x)returnwrap@documentdefsquare(x):printmath.pow(x,2)square(5)运行这个给我:Iamgoingtosquare525.0因此,我想创建一个函数square(x),但要对其进行装饰,以便它在执行之前提醒我它要对什么进行平方。让我们去掉糖
我有一个数组数组,像这样:[['1','2'],['a','b'],['x','y']]我需要将这些数组组合成一个字符串,其中包含所有三个集合的所有可能组合,仅向前。我已经看到很多以任何顺序排列的集合的所有可能组合的示例,这不是我想要的。例如,我不希望第一组中的任何元素出现在第二组之后,或者第三组中的任何元素出现在第一组或第二组之前,依此类推。因此,对于上面的示例,输出将是:['1ax','1ay','1bx','1by','2ax','2ay','2bx','2by']数组的数量和每组的长度是动态的。有人知道如何在Ruby中解决这个问题吗? 最佳答案
我正在经历一个尝试避免临时变量和过度使用条件的阶段,在这个阶段我可以使用更流畅的编码风格。我非常喜欢在想要获取需要返回的值的地方使用#tap,但在返回它之前对其进行一些处理。deffluid_methodsomething_complicated(a,b,c).tapdo|obj|obj.update(:x=>y)endendvs。程序:defnon_fluid_methodobj=something_complicated(a,b,c)obj.update(:x=>y)obj#显然上面的示例很简单,但这在ruby社区中仍然是一种非常常见的编码风格。有时我也会使用#inject通过
既然Windows不支持rvm(Ruby版本管理器),那我们怎么办Ruby1.8.7,Rails2.3.8Ruby1.8.7,Rails3.0.0Ruby1.9.2,Rails3.0.0在同一台电脑上?可以用虚拟机,但是有点麻烦。 最佳答案 使用uru.它是一个多平台的ruby环境管理器。您可以在此处下载Windows版本:https://bitbucket.org/jonforums/uru/wiki/Downloads安装工具假设C:\tools在PATH上并且uru_rt.exe被提取到C:\toolsC:\tools>u
Ruby支持递归数组(即自包含数组):a=[]#=>[]a[[...]]a.first==a#=>true这本质上很酷,但是您可以用它做什么工作? 最佳答案 Adirectedgraph具有未分化边的每个顶点可以简单地表示为从该顶点可到达的顶点数组。如果图形有循环,你就会有一个“递归数组”,尤其是当一条边可以回到同一个顶点时。例如这张图:...可以用代码表示为:nodes={a:[],b:[],c:[],d:[]}nodes[:a]{:a=>[[[...],[]],[...]],:b=>[[[...],[...]],[]],:c=>
在stackoverflow.com上发布一个堆栈溢出问题,多么有趣:-)我正在运行一些递归Ruby代码,我得到:“堆栈级别太深(SystemStackError)”(我很确定代码有效,我没有陷入无限递归的死亡螺旋,但这不是重点)是否可以更改我的Ruby应用程序允许的堆栈深度/大小?如果这是Ruby中的限制,我不太明白,因为错误显示“堆栈级别”,这给我的印象是Ruby以某种方式计算堆栈的“级别”,或者它只是意味着堆栈满了。我已经尝试在Vista和Ubuntu下运行这个程序,结果相同。在Ubuntu下,我尝试使用“ulimit-s”将堆栈大小从8192更改为16000,但这并没有改变任何
我是Ruby的新手,有没有办法从Ruby函数中yield值?如果是,如何?如果不是,我有哪些选择来编写惰性代码? 最佳答案 Ruby的yield关键字与同名的Python关键字非常不同,所以不要被它混淆。Ruby的yield关键字是调用与方法关联的block的语法糖。最接近的等效项是Ruby的Enumerator类。例如,Python的等价物:defeternal_sequence():i=0whileTrue:yieldii+=1这是:defeternal_sequenceEnumerator.newdo|enum|i=0whil
python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后